玩过minecraft的朋友都知道,minecraft里面刷怪机制是能见度或者说是光的值小于等于6的时候触发刷怪,所以用火把可以封印刷怪笼刷怪。
而传送门骑士的刷怪机制并不是这样,想必各位部分也有过在自家门前整理出一片地来种作物的经历,之后再回来发现原本不刷怪的地方竟然变成了刷怪场(我的田并没有开太大面积,所以这里一般情况下刷3-4只怪,夜晚除外)。
如各位所见,我在周围都有布置火把,而并无效果。
传送门骑士的怪并不弱光,而是根据平地面积来决定的。
有以下两个论据来论述这个观点:
1.我在扩建自己家的建筑时,分别在原有的木头房子后面和左面建造了一座高塔和一个储藏室。
高塔在完工后,房间里经常可以听到塔的屋顶上方有史莱姆和空洞骑士的声音。
而旁边的储藏室,为了美观起见,楼主在上面码了很多方块,而储藏室的面积与塔顶的面积分别是11*13、15*14两者面积大小基本吻合,而高度方面,在与储藏室几户平行的山坡上依旧有刷怪的迹象。
以此推论刷怪与否与刷怪多少,都是与平地面积相关的。
2.我在月亮山岗地图上种田的经历。
这片田基本上都是我铺平的,结果等收集完种子回来之后,发现在我铺平的那片地上刷出来一只黑色史莱姆还有一只骷髅,而在这片地相邻的一块地方是地图原本的刷怪点之一,依旧在正常的刷怪,并没有因为我把平地扩张了而变少。
所以我在想,既然大面积的平地会使刷怪数量变多,那么就采取放方块的手段。因为月亮山岗上面的怪纠缠起来很麻烦,尤其是在晚上空洞骑士出现的时候,我技术不好经常会被它们打成残血状态,所以把那块地图自带的平地给插上了好多方块。
现在看上去安静多了,并不刷怪,但是很不好走,各位可以在中间放上一竖条的方块,或者多几个方块放在一起,给自己留出方便走路的道路就行,比如我的蘑菇地,就是这样做的。
还有一点补充,我发现在一张地图里面,初始的刷怪和面积并没有直接联系,更像是几个点固定的刷怪,如果玩家对地图地形更改不大,它们还是会在原来的几个点刷出来,而不会去别的较为平坦的地方。这可能和所在地有无传送门,是否为孤岛,植物(有碰撞体积的植物)多少有关。
另外,小蜘蛛,眼球怪,各种蛆情况有所不同。
如果不是在特定的地图一般有这些生物的地方都会有隐藏宝箱或者矿物之类的。
地牢里的怪不会因为地牢地形变化而停止刷怪。
比如我为了盖房子把初始地图的地牢里的石砖方块搬了个便,但里面的骷髅还是会刷出来。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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