又菜又爱玩,我是热爱Minecraft和单机游戏的龙魂。
作为一名单机游戏爱好者,龙魂怎么可能没有挑战过只狼呢,但是当三天没有完成序章内容之后,龙魂选择将其丢入游戏库压箱底,但是最近龙魂又一次选择挑战只狼,那么这是为什么呢,原因很简单,龙魂没有可玩的游戏了(说白了还不是穷,200多买的游戏哭着也得玩啊~)。
那么小伙伴们以为龙魂今天要讲只狼吗,那龙魂只能告诉你,还是太年轻了(连游戏都没有通关,拿什么讲啊~),所以今天要讲的游戏是龙魂在只狼受虐之后,用来放松的一款游戏《传送门骑士》。
传送门骑士传送门骑士,原名Portal Knights,是一款沙盒建造类多人冒险游戏。
说到这里是不是有小伙伴想到了什么,没错,就是龙魂的主要涉及领域MC,不过龙魂个人感觉这款游戏和MC的区别非常之大,反而更像是一款RPG冒险游戏,主打角色升级,技能装备以及战斗系统。
虽然这款游戏已经有了用于建造的创意模式,但是龙魂个人还是觉得这款游戏不太贴合建造这个分类,毕竟这个游戏主推的还是生存探索为主的冒险玩法。
游戏玩法就像龙魂说的这个游戏类似于RPG冒险游戏,所以角色创建就是非常重要的一部分了,虽然在游戏内容之中有意弱化了角色职业这一概念,但是事实上这个在玩家的操作界面之中就有角色属性点和职业技能树这种东西,更加突出了游戏的RPG元素。
游戏本体附带三种人类职业,战士,游侠以及法师,按照技能树,属性加点以及装备选取的不同,每种职业又有两个分支,比如游侠可以分为主要叠加暴击和多重伤害的弓箭手以及主要叠加闪避和移速的刺客。
此外游戏最主要的两个DLC:《精灵,盗贼与裂谷》和《德鲁伊,毛族与遗物守护》,在本体的基础上增加了两个种族:精灵和毛族(其实就是兽人,但是不知道为什么会这样翻译,大概是官方机翻直译~),两个职业:盗贼和德鲁伊,以及裂谷这个挑战副本以及遗物守护这个竞技模式,此外大概还有两个DLC新加入的专属世界。
不过因为DLC需要额外购买,所以龙魂并没有体验过相关内容。
游戏最多支持4人组队,而且根据一些资料显示,如果作为主机的玩家使用了DLC,而加入游戏的其他玩家没有DLC,那么这些内容对于其他玩家依然无法使用。
游戏特色说实话,这个游戏的最大特色大概就是玩法比较独特,这种自由沙盒和动作冒险RPG元素相融合的玩法,龙魂只见过泰拉瑞亚。除此之外,也就是随机任务和限时任务的机制还比较有特点。
此外还有就是节日特色,游戏官方在游戏之中加入了四种节日,分别是对应复活节的彩蛋收集任务,万圣节专属岛屿的鬼屋迷宫,圣诞节专属岛屿的圣诞元素物品以及中国春节的桃花林以及山寺地图。
主要来聊一下春节的专属地图以及相关元素,这个是龙魂见过的为数不多的在游戏本体之中加入中国元素的沙盒游戏,虽然游戏作者对于中国文化的了解比较片面以及偏离实际,但是纯正的中国传统建造的风格还是体现出来了,而且在完成任务之后还会获得一条中国龙宠物作为奖励,也是非常nice的。
这里补充一点内容,如果想要直接触发某个专属任务,玩家可以将自己的电脑系统时间设置到对于的节日时间即可,至于春节任务,游戏之中默认是1月2日开启,为期1个月。
游戏缺点首先就是战斗手感的问题,作为一款以打怪升级为主要玩法的RPG冒险游戏,这款游戏的战斗手感非常难受。因为龙魂是单人存档,为了方便龙魂选择了游侠这个职业,并且专门培养了一个满级的弓箭手角色。
游戏可以自由调配第一人称视角或者第三人称视角,但是默认战斗之中为第三人称视角却对攻击目标进行战斗锁定,这个情况之下玩家很难看到背后的情况,龙魂数次出现走位失误掉入坑中或者被背后的怪物偷袭的情况。
此外还有一个更加离谱的问题就是屏幕震动效果,不知道游戏作者是怎么想的,玩家在锁定战斗过程之中本来视角就很别扭(屏幕四周会出现一圈黑边表示已经锁定~),而且会伴随攻击间隔出现屏幕抖动的效果。注意龙魂说的是根据攻击间隔,以弓箭手为例,如果用弓箭的攻击间隔为1,那么使用飞刀或者匕首的攻击间隔大概就是0.3,而使用另一种武器火枪的攻击间隔就是2.5,所以如果使用火枪为武器玩家就要在战斗过程中感受很长时间的屏幕抖动效果。说真的龙魂第一次在一款沙盒游戏之中感受到了晕3D的感觉。
可能有小伙伴会说,不用火枪不就好了,但是在游戏前中期,游侠的专属武器弓箭伤害是不如同阶段的火枪类武器的,所以这是一个不可避免的尴尬问题。
除此之外还要说一下的就是游戏的可玩性,对,你没有看错可玩性,一个只会出现在解密或者讲究微操的游戏需要讨论的内容,出现在了一个沙盒游戏之中,还是沙盒建造游戏。不得不说这个游戏真的可以说是刷新了龙魂的世界观,第一款会导致人晕3D的沙盒游戏,第一款需要讨论可玩性的沙盒建造类游戏。作为一个MC玩家,这种东西真的是活久见。
虽然龙魂上面提到了这个游戏存在随机任务以及限时任务,但是不论是随机任务或者限时任务,亦或者游戏主线或者支线剧情所涵盖的内容都是有限的,甚至用不了一个礼拜你就可以将一切都体验一遍,剩下的就是反复的重新体验上述内容。
所以对于很多人而言这个游戏的新鲜程度,可能就是一个礼拜或者10天,当然这只是建立在你想要完整的体验一遍游戏内容。
但是如果你想要体验全部的内容,比如将游戏之中加入的所有装饰品全部收集到,收集到游戏之中的全部奖杯,那可能需要很长的时间,甚至需要非常离谱的运气,因为这个游戏的物品掉落概率非常奇怪,比如龙魂曾经为了获取一个装备图纸击杀最低级的boss整整12次。
恶心人的boss战抛开这些不谈,还有两个非常致命的问题,按照龙魂的介绍,你可能会觉得这是一款主打打怪升级的RPG游戏,而且游戏重复性极高。但是如果龙魂告诉你这还是一个魂类游戏呢。
你可能不信,那么龙魂就来解释一下,这个游戏的游戏机制非常离谱,随机事件刷新出来的怪物等级和玩家本身的等级有关,一般是前期是和自身齐平或者高于玩家两级;但是当玩家角色满级之后,怪物就会固定比玩家高出两级;而当玩家主线剧情探索完毕之后,怪物会固定比玩家高出5级。
单纯说等级玩家可能不会理解,直接换算成血量,一个怪物比玩家高5级,那么意味着如果玩家吃到一次攻击就会损失大概一半的血量,而且如果是火系或者电系的怪物,伤害拥有暴击或者持续伤害的属性,那么一次失误玩家大概就只有20%的血量了。
不过因为是游戏大后期,玩家回血的手段有很多种,吃药,用治疗技能甚至武器自带吸血效果,这种比玩家高五级的怪物,虽然会增加玩家的操作,但是还不至于直接上升到魂类游戏的难度。
真正困难的是三个远古boss。先来说一下boss战机制,boss在一个相对固定的位置对玩家进行攻击,玩家无法直接对boss造成伤害,需要先将boss弱点消除,然后boss会倒地,之后就可以进行攻击,一段时间后boss苏醒,再次重复上述操作即可。
远古boss,是主线boss的升级版,更高的等级,更高的血量,更加复杂的攻击技能以及更多的需要消除的弱点。这一切导致游戏难度直线上升,正常的boss战,基本上只需要三个回合,但是远古boss最少需要5个回合,战斗时间增加的同时,降低了容错率。
远古boss和其召唤出来的小怪都拥有着秒杀玩家的能力,稍微出现一点失误,玩家就需要重头开始。这还不是最恶心的地方,其实龙魂并没有完全拿下3个远古boss,只是偷掉了第一个最简单的,而且还是通过一个专门的适用于游侠这个职业的bug,开场直接用瞬移卷轴移动到地图最边缘地方,此时boss依然有伤害判定,但是却攻击不到玩家,利用远程优势可以消除弱点。
但是第二个boss就没有这么简单了,主要的问题出在远古boss增加的技能,苏醒之后会进行一波全屏的魔法攻击,按照攻略介绍玩家需要使用游戏之中一个叫做火箭的道具,直线升空进行躲避,但是问题来了,如果玩家升空高度太低会受到致命伤害,如果玩家升空高度太高boss会脱战,只能重头再来,龙魂一共尝试了18次,最终只能放弃。
非常好奇游戏作者为什么要给boss战场地加一个天花板,玩家根本不需要碰到天花板boss就脱战了,这个天花板存在的意义是什么呢?所以说这个战斗是真的有些恶心人了。
不值得入手的DLC还记得龙魂上面提到的两个DLC吗?龙魂说的是最主要的是这两个,那么当然就有不是那么重要的DLC了。
传送门骑士到目前为止,官方发行了12个DLC,除了上述的两个,有三个是免费的,其余的7个都是收费的,普遍售价在15元一个,但是其中的内容大多数都是一些建造材料或者装饰用品,着实不值得入手。
而最值得入手的两个DLC《精灵,盗贼与裂谷》和《德鲁伊,毛族与遗物守护》价格偏高,要知道传送门骑士这个游戏本体才只有68元,steam史低价格才只要27块。两个DLC每个的售价就有37元,史低价格33元,这个价格着实有些偏高。
结语这款游戏龙魂之前看很多UP主做过实况,觉得非常有趣,所以也就购入了,但是实际的游玩体验和预想着实偏差太大,只能算是一款可以尝试的游戏。龙魂个人推荐只入手本体即可,而且还要等到steam打折的时候。
如果有小伙伴想要体验《精灵,盗贼与裂谷》和《德鲁伊,毛族与遗物守护》两个DLC,最好购入steam商店界面的传送门骑士合集,也就是本体加全部DLC,大概120左右,如果遇到打折可能在85到100之间波动,这个合集steam史低价格为80元。
以上就是龙魂对于《Portal Knights(传送门骑士)》的相关测评以及介绍,以上测评内容纯属本人观点,娱乐为主,如果你认为龙魂的看法有什么问题欢迎到评论区留言,但是希望大家文明观文,不喜勿喷。
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